Nvidia RTX est une plate-forme de développement de rendu graphique créée par Nvidia, principalement destinée à permettre le ray tracing en temps réel. Historiquement, le ray tracing était réservé aux applications en temps non réel (comme CGI dans les effets visuels pour les films et dans les rendus photoréalistes), les jeux vidéo devant s’appuyer sur la rastérisation pour leur rendu. RTX facilite un nouveau développement en infographie en générant des images interactives qui réagissent à l’éclairage, aux ombres, aux reflets. [1] RTX fonctionne sur des GPU basés sur Nvidia Volta et Turing, en utilisant spécifiquement les cœurs Tensor (et les nouveaux cœurs RT sur Turing) sur les architectures d’accélération du ray tracing.

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